문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기!/타임라인 (문단 편집) ====# [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550380649/761/1001|4월 둘째 주]] #==== * [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550380649/761/1001/|월요일]] 1. 스토리(76스레 761 - 77스레 585). = 오전: 유우나가 아는 사람 중에 실력 좋은 장인 계통 어빌리티 소유자가 있었고, 그래서 유우나가 부순 무기는 고쳐져서 돌아왔다. 암흑혈 동화 단계가 올라 아수라를 어느 정도 다룰 수 있게 되었다. 위력은 레어 등급, 한손검. 한편 키야마는 4월 셋째 주 일정을 말해주었다. 셋째 주 금요일에는 반 대표전이 있다. 담임 선생님과 반 친구들은 의견도 묻지 않고 야루오를 내보내려 했다. = 오후~방과 후: 던전 탐색. 파티는 넵튠, 이아, 타다오, 린. 던전 이름은 녹림 1채. 던전 유형은 고대무림. 기타가 아니라서 주인공과 이아가 기뻐했다. 하지만 녹림이 무대라 적은 산적, 즉 인간형 몬스터였고. 주인공은 따로 움직이겠디고 말하고는 먼저 가서 산적을 몰살했다. 모험자라면 언젠가 인간형 적을 죽이는 경험을 해야 하나 당장은 이르다고 판단한 것.이후 타다오는 자신이 다르그륜 가문의 시종이었으며 한 번 플레이어 능력을 박탈당했다 재각성했다는 사실을 알려주었다. = 밤: 호무라와 우연히 만났다. 그녀는 마호와 영화를 보러 왔었는데, 문제가 생겼는지 기숙사감에게 전화가 오자 티켓을 넘겨주고 기숙사에 돌아갔다. 이후 함께 영화를 보았다. 2. 행동 및 선택지. = 오후~ 방과 후: [던전] 뉴속데 야루오, 넵튠, 요코시마 타다오, 이아, 카가미네 린. = 밤: 호무라와 영화 보러간다. 3. 판정 및 데이터. = 탐색도: 각 플레이어의 던전 탐색치 -2 적용. 뉴속데 야루오 +0(펌블), 넵튠 +8, 요코시마 타다오 +28, 이아 +21, 카가미네 린 +9. 누적치 66/100. 4. 호감도 정리. = '아케미 호무라', 호감도 +1. 〔호감도: 대(애정+8, 6/8)〕 5. 비고 사항. = 셋째 주 금요일에는 반 대표전이 있다. 자세한 사항은 셋째 주 월요일에 공지 * [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550391810/586/1001/|화요일]] 1. 스토리(77스레 596 - 78스레 443). = 오후: DEX를 수련. 미사키, 마나카, 이아와 수업을 들었다. 미사키를 너무 늦게 찾는 바람에 그녀가 토라졌다. = 방과 후: 미쿠와 코인 노래방에 갔다. 그녀의 선곡은 연애재판. 남자가 바람피다가 여자에게 낚여서 코 꿰이는 내용이다.(...) = 밤: 할아버지에게 칠대죄에 대해 묻고 대답을 들었다. 2. 행동 및 선택지. = 오후: [스테이터스] DEX를 단련한다 = 방과 후: [커뮤] 하츠네 미쿠와 코인노래방 = 밤: 할아버지에게 연락해서 옛날 이야기를 듣는다 = 선택지 목록 - '당신'의 선택. '할아버지'에게 물어 볼 질문은?: 칠대죄에 대해서 말해줄수 있어?[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550417859/213/355|답변]] 3. 판정 및 데이터. = 스테이터스: 'DEX' 수련치 +16. 누적치 6/10. DEX+1. 4. 호감도 정리. = '쇼쿠호 미사키', 호감도-1. 〔호감도: 소(+2, 0/2)〕 = '하츠네 미쿠', 호감도+1. 5. 비고 사항. = 호감도 감소 시 누적치는 초기화된다. = '할아버지'를 통한 옛날 이야기 커뮤 시 옛날 이야기 스택 +1. 스택이 쌓인 채 아나스타샤를 만나면 호감도에 +dice 2 4. = 옛날 이야기 스택 +1. 현재 누적 스택 1. * [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550417859/444/1001/|수요일]] 1. 스토리(78스레 444 - 80스레 127). = 오전: = 오후: 전투 과목. 수업에 오키타 소지가 초빙되어 왔다. 재활 훈련을 겸해 시오타 나기사와 대련하는 모습을 본 선배의 부탁을 받아 초빙되어 온 것. 그녀는 제자를 발견하고, 아르토리아의 권유에 따라 제자와 대련하는 모습을 학생들에게 보여주기로 했다. 10턴, 잔여 3회. 매 턴 성공 시마다 아키블레이드 수련치 +10. 대련이 끝난 후 평온한 삶은 사라졌다(...) = 방과 후: 한 층 전체가 소란에 휩싸였고 2~3학년 선배들이 주인공을 보러 왔다. 주인공은 도망쳐 오키타에게 갔다. 오키타는 아키블레이드의 앞으로의 경지는 주인공이 직접 개척해야 한다고 충고했다. = 밤 1: 아가베 3학년 야시로가 시로미와 대화하고 있었다. 야시로가 시로미에게 어떤 부탁을 하는 듯했는데, 둘 사이의 거래가 성사된 후 시로미는 지난번 빚을 한꺼번에 해결하겠다며 주인공을 끌고 갔다. 그녀는 ‘마요이가’라는 이름의 어빌리티를 가지고 있는데, 자기가 직접 가 본 적이 있거나 확실한 정보가 있다면 그 던전을 완벽하게 재현할 수 있다. 진짜는 아니지만 오히려 그 때문에 안전한 시뮬레이션이 가능하며 그 때문에 그녀는 니므롯 최고 부자라고. 이후 시로미는 주인공에게 예행 연습이 필요하면 찾아오라는 말을 들었다. = 밤 2: 이후 오랜만에 미나미 코토리와 이야기했다. 아무렇게나 투자했던 게 대박 터져 돈이 늘었다고. 그녀에게 좋은 유료 수련장을 추천해달라고 말하자 그녀는 새로 개인 수련장을 지어주겠다고(...) 말했다. 2. 행동 및 선택지. = 방과 후: [커뮤] 스승과 만나 아키블레이드 수행. = 밤: 오랜만에 코토리 누나와 논다! = 선택지 목록 - '당신'의 선택. '미나미 코토리'에게 물어 볼 질문은?[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550470791/910|질문]][[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550470791/926/950|답변 1]][[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550483911/46/68/|답변 2]] 3. 판정 및 데이터. = 어빌리티: vs 오키타 소지(QTE) 퍼펙트 클리어. '아키블레이드' 랭크 1단계 상승.(C->B) 4. 호감도 정리. = '히나나위 텐시', 호감도+1. 〔호감도: 소(+2, 1/2)〕 = '렘', 호감도+1. 〔호감도: 중(애정+6, 6/6)〕+3 = '오키타 소지', 호감도+1. 〔호감도: 중(애정+6, 2/6)〕 = '코세가와 시로미', 호감도+1. 〔호감도: 소(+3, 2/3)〕 = '미나미 코토리', 호감도+1. 5. 비고 사항. = 분신술 삭제 고려 = 코세가와 시로미를 통한 던전의 예행 연습이 가능. 예행 연습 시 뉴속데 야루오 탐색도 보정. 최하급: +300%. 하급: +200%. * [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550483911/128/1001/|목요일]] 1. 스토리(80스레 128 - 81스레 54). = 오전: [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550483911/148/201|앨리스의 수업]] = 오후: 이아, 넵튠, 마나카와 수업을 듣고 파이어볼을 수련. = 이벤트: 유명인이 된 탓에 습격이 들어왔다. 쓰러뜨린 사람들이 총 21명. 이후 키리탄이 격겜으로 발라버린 어른들이 넘치는 오락실에 키리탄의 경호원으로 따라갔다. 대신 햄버거를 얻어먹기로 했다.'도호쿠 키리탄', 호감도+2.(1000 적용) = 방과 후: 니시즈미 마호와 전쟁 영화를 보았다. 플레이어가 없던 시절인 2차 세계대전 배경. = 밤: 키리탄과 격겜. 킹 오브 판테온즈. 캐릭터를 셋 골라 3:3 하는 격겜인데 시스템을 잘 만들어서 호평. 판테온 아카데미 인물들의 특징을 따 캐릭터를 만들었는데 초상권이나 저작권을 무시하고 만들어 팔았다가 고소 먹고 전량 회수 조치. 전설이 되었다고(...) 유카리에게 잘못했다고 빌면서 얻어낸 게임이 이것...'도호쿠 키리탄', 호감도+1. 2. 행동 및 선택지. = 오후: [스킬] 파이어볼을 단련하겠습니다. = 방과 후: [커뮤] 니시즈미 마호와 전쟁 영화 보러 가자! = 밤: 키리탄과 새로나온 킹 오브 판테온즈를 플레이한다. 3. 판정 및 데이터. = 스킬: '파이어볼' 수련치+3. 누적치 9/20. 4. 호감도 정리. = '쇼쿠호 미사키', 호감도 +3. 1000 적용(77). = '도호쿠 키리탄', 호감도 +2. 〔호감도: 소(+3, 1/3)〕 1000 적용(71) = '니시즈미 마호', 호감도 +1. = '도호쿠 키리탄', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+3, 2/3)〕 5. 비고 사항. = 1000: 71, 77 * [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550504445/55/824|금요일]] 1. 스토리(81스레 55 - 81스레 824). = 오전: 방송부에서 사람이 찾아왔다. 샤메이마루 아야, 2학년. (자기 속옷 색과 쓰리사이즈를 대가로) 인터뷰를 요청했으나 거절. 귀족님인 미나미 코토리와 십천 유우나가 무서워 프라이버시는 지킨다고. 정보가 필요하면 자신을 떠올리라는 말을 남기고 떠났다. = 오후: 오늘도 어김없이 도전자가 넘쳤다. 더 이상 싸움을 받아주지 않겠다고 선언하자 사이에 끼어 있던 렘이 실망했다. 수업은 텐시, 호무라, 이아와 함께 들었으며 스킬 빛나는 근육을 단련했다. 이후 장면 전환. 루팡이 마호에게 길안내를 받은 후 카스테라를 선물로 주었다. 그녀와 헤어진 후 루팡은 롱베르크에게 찾아갔다.무슨 꿍꿍이가 있느냐는 추궁을 받았지만 시치미를 떼었다. = 방과 후: 타다오가 방금 들어온 소식인 ‘3학년 버퍼의 탑 클래스 미나미 코토리가 학원 밖 근처 토지를 매입했다’는 소식을 전해주었다. 모두 야루오를 의심했다. 타다오의 말에 따르면 다음 주쯤에 완공될 예정이라고. 이후 유우나와 데이트. = 밤: 람피리스가 유카리와 다니다 구매한 코마에다를 닮은 괴상한 인형을 보았다. 이후 마나카에게 밥을 해주러 갔는데 난데없이 사귀자는 말을 들었다. 무슨 소린고 하니, 주인공이 인기가 많아져서 밥 해줄 사람이 사라질 것 같다고... 주인공은 헛소리하지 말라고 대꾸하며 유카리에게 배운 고기감자조림을 해 주었다. 2. 행동 및 선택지. = 오후: [스킬] 빛나는 근육을 단련하겠습니다. = 방과 후: [커뮤] 유우나와 데이트 = 밤: 마나카에게 밥을 해준다. 3. 판정 및 데이터. = 스킬: '빛나는 근육' 수련치 +6. 누적치 6/20. 4. 호감도 정리. = '유우키 유우나', 호감도 +2+3. 〔호감도: 대(애정+8, 5/8)〕 1000 적용(73) = '람피리스 포레스타', 호감도 +1. 〔호감도: 대(공감+9, 3/9)〕 = '유즈키 유카리', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+3, 3/3)〕+2. = '사죠 마나카', 호감도+1. 5. 비고 사항. = 1000: 73 = 4월 셋째 주 토요일 유료 수련장 완공. 방과 후 행동 및 자유 행동으로 수련할 시 수련치가 추가 누적 * [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550504445/825/1001/|토요일]] 1. 스토리(81스레 825 - 83스레 258). = 오전: 주인공은 이번 주가 평화로웠다고 기뻐했고, 그 발언으로 인해 절대로 평화롭지 않을 복선이 깔렸다. 그러나 이 복선은 이번 주에는 회수되지 않았다.놀러 나가려 옷을 갈아입는 중 츠바쿠로 유메가 실수로 들어왔다. 이후 이아와 데이트. 처음엔 이아였다가 중간에 인격이 아이로 전환. = 이벤트: 루팡이 엑조디아 모으는 기분으로 모으라는 전언과 함께 '낡은 검은 왕의 갑주'의 파편을 보냈다. 택배 아르바이트인 히루코 카게타네의 얼굴을 보고 뉴속데 야루오는 몹시 깜짝 놀랐고, 히루코 카게타네도 플레이어인 뉴속데 야루오를 보고 쫄았다. = 오후: 넵튠이 혼자 게임하기 어색하다며 ‘카지노’에 데려 갔다. 옆에서 구경만 했다. = 이벤트: 호무라의 만화에서 감정선 표현이 달라졌다. = 밤: 시오타 나기사를 만났다. 그는 오키타에게 ‘다음 번에는 반드시 이기겠다’는 말을 전해달라고 부탁했다.(이전 승부는 무승부) 이후 유메와 함께 요리를 만들었다. 유메의 요리 실력은 뛰어나다고는 할 수 없었다.'츠바쿠로 유메', 호감도+1. 2. 행동 및 선택지. = 오전: [커뮤]이아이 자매와 데이트 = 오후: [커뮤] 넵튠과 오락실 순회 = 밤: 유메와 함께 요리 만들기? 3. 판정 및 데이터. = 아이템: '낡은 검은 왕의 갑주'의 파편 획득. 4. 호감도 정리. = '츠바쿠로 유메', 호감도 +2. 1000 적용(74). = '이아', 호감도 +1+6. 〔호감도: 대(애정+9, 7/9)〕 1000 적용(80). = '넵튠', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+3, 2/3)〕 = '아케미 호무라', 호감도 +7. 〔호감도: 대(애정+9, 5/9)〕 1000 적용(79-1) = '시오타 나기사', 호감도 +1. = '츠바쿠로 유메', 호감도 +1. 5. 비고 사항. = 1000: 74, 79-1(특수), 80(특수) = 롱베르크와 커뮤 시 낡은 검은 왕의 갑주 관련 이벤트 진행. * [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550587121/259/1000/|일요일]] 1. 스토리(83스레 259 - 84스레 119). = 오전: 타다오에게 언제 던전에 가느냐는 재촉을 받았다. 빅토리아를 피하려는 의도의 재촉. 한편 액셀러레이터는 소꿉친구가 인간형 몬스터를 잡았다고. 이후 이아(아이 인격)가 말을 걸어왔다. 그녀는 주인공을 자신의 방으로 초대했고, 볶음밥을 해 주며 과한 배려는 필요없다는 말을 했다.(던전에서 인간형 몬스터를 미리 몰살한 것에 대한 이야기) 이아 또한 나와서 자신은 죽어 봤다고 해맑게 말하며 둘이 함께라면 어떻게든 할 수 있다고 말했다. = 오후: 낡은 검은 왕의 갑주 파편을 들고 롱베르크를 찾아갔다. 다섯 파츠 다 모으면 롱베르크가 고쳐준다고. 본래는 유니크 등급이지만 수리 시 등급은 레어. = 밤: 야라나이오는 오늘도 어김없이 타다오가 먹고 싶어하는 요리를 알아내 빅토리아에게 알려주었다. 메뉴는 고기감자조림. 이후 유메와 놀기로 했는데, 유메는 노는 방법을 모르고 있었다. 평소엔 수업을 듣거나 던전에 가거나 하는 것뿐, 여가생활이라 할 만한 게 없는듯. 주인공은 같이 아무거나 해 보자고 했고, 유메는 당근썰기를 마음에 들어 했다(...).이후 엉망진창이 된 거실을 청소. 2. 행동 및 선택지. = 오전: [커뮤] 이아랑 데이트 = 오후: [행동]롱베르크에게 구레나룻 긴 양반이 보낸 물건을 보여준다 = 밤: 츠바쿠로와 놀아준다. 3. 판정 및 데이터. = 4. 호감도 정리. = '이아', 호감도 +1. 〔호감도: 대(애정+9, 8/9)〕 = '롱 베르크', 호감도 +1 = '츠바쿠로 유메', 호감도+1. 〔호감도: 대(애정+8, 7/8)〕 5. 비고 사항. = 1000을 통해 '낡은 검은 왕의 갑주' 파츠를 5개 모으면 갑옷이 수리된다. 본래 유니크 등급이지만 수리 상태는 레어.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기